Beispiel 1: Soziale Beeinflussung
Beispiel 1: Soziale Beeinflussung#
Eben haben wir uns die Definition von Klassen allgemein angeschaut und eingeübt. Ich möchte nun anhand von zwei Beispielen aufzeigen, wie man ABM in einem objektorientierten Programmierstil umsetzen kann. Dabei spielt der Inhalt der Beispielsimulationen - wie so oft - weniger eine Rolle als die Art und Weise, wie diese umgesetzt werden. Im ersten Beispiel schauen wir uns eine relativ arbiträre und einfache Simulation sozialer Beeinflussung an. Dabei soll v.a. die das Programmieren der Methoden aus der Sicht der Agenten, der Zugriff “auf sich selbst” und “andere” Agenten, demonstriert werden.
In dieser Beispielsimulation, geht es darum, dass sich Agenten nach bestimmten Bedingungen “Freunde” aus der Population aussuchen und ihre Meinung von ihren Freunden beeinflusst wird. Wir schauen dann, ob es einen Unterschied für das Meinungspektrum auf der Makroebene macht, wie Agenten sich ihre Freunde aussuchen. Wie gesagt, der Inhalt ist in diesem ersten Beispiel etwas “random”, es geht aber v.a. darum, schrittweise zu zeigen, wie man bestimmte “Handlungen” und “Interaktionen” als Methoden, bei denen Agenten auf sich selbst und andere zugreifen, implementiert. Wir werden die Agenten-Klasse im Folgenden schrittweise implementieren.
Die Agenten-Klasse verfügt über vier Attribute:
opinion
: Eine Meinung repräsentiert als Zahl. Wird bei der Erstellung als Parameter übergeben.tolerance
: Repräsentiert, wie weit eine fremde Meinung von der eigenen Meinung entfernt sein darf, um als akzeptabel zu gelten.friends
: Eine Liste, in die später als Freunde klassifizierte Agenten eingespeichert werden.opinion_history
: Liste, in die später in jedem Zeitschritt die eigene Meinung abgelegt wird, um nach der Simulation die Meinung des Agenten im Zeitverlauf nachvollziehen zu können. Ist zu Beginn nur mit der initialen Meinung befüllt.
Die 4 Attribute werden bei der Definition der Klasse innerhalb der Methode __init__()
festgelegt:
class Agent:
def __init__(self, opinion):
self.opinion = opinion
self.tolerance = 0.2
self.friends = []
self.opinion_history = [self.opinion]
Nun erweitere ich die Klasse Agent
um eine erste Methode namens get_random_friend()
. Diese Methode soll den Agenten ermöglichen, sich zufällig “Freunde” aus der Population “auszusuchen” und in ihrer Freundesliste friends
zu speichern. Die Populationsliste wird “von außen” als Parameter dem Agenten bzw. der Agenten-Methode get_random_friend()
übergeben.
def get_random_friend(self, population):
# Agenten zufällig aus Population ziehen
friend = random.choice(population)
# Gezogenen Agenten an eigene Freundesliste anhängen
self.friends.append(friend)
Wichtig ist hier zu verstehen, dass der als Agent ausgesuchte friend
zwar nun in der eigenen Liste friends
existiert, er existiert aber zugleich auch weiterhin in der Liste population
. In beiden Listen befinden sich “Zeiger” auf ein und dasselbe Objekt. Wird eine Änderung an einem Agenten in der eigenen Freundesliste vorgenommen wird, wird diese auch in der Liste population
wirksam und umgekehrt - weil es sich eben um dasselbe Objekt handelt, das in beiden Listen angesiedelt ist.
Nun erweitern wir die Methode get_random_friend()
um weitere Funktionalitäten. Da der Agent selbst auch in der Populationsliste population
existiert, sollte er, bevor er sich mit dem zufällig gezogenen Agenten “anfreundet”, überprüfen, ob er sich da nicht gerade selbst als Freund ausgesucht hat. Bevor der neue Freund also der Freundesliste angehängt wird, wird sichergestellt, dass friend
nicht gleich self
d.h. friend != self
ist:
def get_random_friend(self, population):
# Agenten zufällig aus Population ziehen
friend = random.choice(population)
# wenn man das nicht selbst ist
if friend != self:
# Gezogenen Agenten an eigene Freundesliste anhängen
self.friends.append(friend)
Da ein Agent öfter nach neuen Freunden gucken wird, kann es u.U. sein, dass er sich zweimal mit demselben Agenten anfreunden möchte. Auch das wollen wir verhindern. Daher guckt der Agent nun nicht nur danach, dass der neue Freund nicht eigentlich er selbst ist, sondern auch, ob der neue Freund nicht schon in der Friendzone ist. Nur wenn friend not in self.friends
ist, wird friend
auch in die Freundesliste aufgenommen:
def get_random_friend(self, population):
# Agenten zufällig aus Population ziehen
friend = random.choice(population)
# wenn man das nicht selbst ist
if friend != self:
# Wenn noch nicht in Freundesliste
if friend not in self.friends:
# Gezogenen Agenten an eigene Freundesliste anhängen
self.friends.append(friend)
Wir wollen annehmen, dass Freundschaft auf Gegenseitigkeit beruht. Daher erweitern wir die Methode nun so, dass der handelnde d.h. einen Freund aussuchende Agent nicht nur seinen neuen Freund in die eigene Freundesliste schreibt, sondern auch sich selbst bei seinem neuen Freund in die Freundesliste. Der Agent greift also auf die Freundesliste seines neuen Freundes zu und fügt sich dort mit friend.friends.append(self)
selbst hinzu:
def get_random_friend(self, population):
# Agenten zufällig aus Population ziehen
friend = random.choice(population)
# wenn man das nicht selbst ist
if friend != self:
# Wenn noch nicht in Freundesliste
if friend not in self.friends:
# Gezogenen Agenten an eigene Freundesliste anhängen
self.friends.append(friend)
# Sich selbst beim neuen Freund in die Freundesliste einfügen
friend.friends.append(self)
Auch hier muss beachtet werden, dass die Änderung, die der Agent an seinem Freund vornimmt, indem er sich selbst bei diesem einträgt, dauerhaft und global ist. Jede Agenten-Instanz existiert genau einmal, es können jedoch für jede Agenten-Instanz mehrere Zeiger auf diese Instanz existieren. Verändert ein Agent etwas an einem anderen Agenten, indem er über einen “Zeiger” auf diesen zugreift, dann ist dieser andere Agent eben verändert - egal unter welchem Variablennamen oder über welche Liste gerade auf diesen veränderten Agenten zugegriffen wird.
Der Agent möchte nicht nur mit einem zufällig ausgewählten Agenten befreundet sein, sondern auch mit Agenten, die ihm ähnlich sind. In der nächsten Methode namens get_friends_like_me()
sucht ein Agent daher nach Freunden, die eine Meinung aufweisen, die sich in einem Toleranzbereich um die eigene Meinung befindet. Dazu durchsucht der Agent diesmal die gesamte Population nach möglichen Freunden. Für jeden Agenten in dieser Population wird evaluiert, ob die Meinung im Toleranzbereich liegt, also maximal den Betrag des Attributs tolerance
von der eigenen Meinung abweicht.
Natürlich überprüft der Agent auch hier wieder, ob der potentielle neue Freund nicht eigentlich er selbst ist und ob dieser nicht bereits in der eigenen Freundesliste ist. Und schließlich beruht auch hier Freundschaft auf Gegenseitigkeit und er schreibt auch sich selbstverständlich selbst bei seinem neuen Freund in die Freundesliste.
def looking_for_friends_like_me(self, population):
# für jeden Agenten in Population
for agent in population:
# Wenn man das nicht selbst ist und der Agent auch noch nicht in Freundesliste
if agent != self and agent not in self.friends:
# Berechnen, ob die Meinung des potentiellen Freundes im eigenen Toleranzbereich liegt
if abs(agent.opinion - self.opinion) <= self.tolerance:
# neuen Freund hinzufügen
self.friends.append(agent)
# sich selbst bei neuem Freund einschreiben
friend.friends.append(self)
Die nächste Methode namens change_my_mind()
bewirkt die Beeinflussung der Meinung des Agenten durch die Meinung eines befreundeten Agenten. Der Agent sucht sich, wenn er mindestens einen Freund in der Freundesliste hat, einen zufälligen Agenten aus der Freundesliste aus, berechnet das arithmetische Mittel aus der eigenen und der Meinung des Freundes und übernimmt schließlich diese Durchschnittsmeinung als neue eigene Meinung:
def change_my_mind(self):
# Wenn man mindestens einen Freund hat
if len(self.friends) > 0:
# Einen zufälligen Freund aussuchen
influencer = random.choice(self.friends)
# neue Meinung berechnen
self.opinion = (self.opinion + influencer.opinion) / 2
In einer letzten Methode namens store_opinion()
heftet der Agent seine aktuelle Meinung opinion
an seinen persönlichen Meinungspeicher opinion_history
:
def store_opinion(self):
self.opinion_history.append(self.opinion)
Unten setze ich nun die gesamte Definition der Klasse zusammen:
import random
class Agent:
def __init__(self, opinion):
self.opinion = opinion
self.tolerance = 0.1
self.friends = []
self.opinion_history = []
def get_random_friend(self, population):
# Agenten zufällig aus Population ziehen
friend = random.choice(population)
# wenn man das nicht selbst ist
if friend != self:
# Wenn noch nicht in Freundesliste
if friend not in self.friends:
# Gezogenen Agenten an eigene Freundesliste anhängen
self.friends.append(friend)
# Sich selbst beim neuen Freund in die Freundesliste einfügen
friend.friends.append(self)
def get_friends_like_me(self, population):
# für jeden Agenten in Population
for agent in population:
# Wenn man das nicht selbst ist und der Agent auch noch nicht in Freundesliste
if agent != self and agent not in self.friends:
# Berechnen, ob die Meinung des potentiellen Freundes im eigenen Toleranzbereich liegt
if abs(agent.opinion - self.opinion) <= self.tolerance:
# neuen Freund hinzufügen
self.friends.append(agent)
# sich selbst bei neuem Freund einschreiben
agent.friends.append(self)
def change_my_mind(self):
# Wenn man mindestens einen Freund hat
if len(self.friends) > 0:
# Einen zufälligen Freund aussuchen
influencer = random.choice(self.friends)
# neue Meinung berechnen
self.opinion = (self.opinion + influencer.opinion) / 2
def store_opinion(self):
self.opinion_history.append(self.opinion)
Die Definition der Klassen, so wie wir es oben gerade getan haben, erfolgt typischerweise am Anfang eines Skriptes. Nach der Definition der benötigten Klassen folgt die Initialisierung der Simulation. Unten folgt nun ein typischer Vorgang, um die Simulation zu initialisieren. Innerhalb der Initialisierung wird zunächst eine Population mit Agenten-Instanzen erstellt. Danach efolgt ein weiterer Initialisierungsschritt, in welchem alle Agenten mithilfe der Methode get_friends_like_me()
nach ihren Freunden suchen.
##### INITIALISIERUNG #####
# leere Populationsliste erstellen
population = []
# Agenten erstellen & an Population hängen
for i in range(50):
agent = Agent(random.random())
population.append(agent)
# Agenten Freunde suchen lassen
for agent in population:
agent.get_friends_like_me(population)
Erst jetzt beginnt der eigentliche Simulationsloop, in welchem in jedem Zeitschritt die gesamte Population nacheinander zum handeln gebracht wird d.h. jeder Agent verändert die eigene Meinung und speichert sie ab.
##### SIMULATIONS-LOOP #####
# für jeden Zeitschritt
for tick in range(500):
# für jeden Agenten in Population
for agent in population:
# Handeln!
agent.change_my_mind()
agent.store_opinion()
Nachdem die Simulation durchgelaufen ist, können wir die Meinungen aller Agenten im Zeitverlauf plotten. Dazu erstelle ich die benötigten Matplotlib-Objekte und zeichne dann für jeden Agenten dessen Datenreihe opinion_history
ein:
from matplotlib import pyplot as plt
# Matplotlib-Objekte erstellen und modifizieren
fig, ax = plt.subplots()
fig.set_size_inches(20, 8)
ax.set(xlabel="Zeit",ylabel="Meinung")
# für jeden Agenten in Population
for agent in population:
# Meinungsverlauf auf *ax* zeichnen
ax.plot(agent.opinion_history, color="black")
plt.show()
![../_images/amp09a_02_bsp1_21_0.png](../_images/amp09a_02_bsp1_21_0.png)
Wir sehen, es gibt verschiedene Meinungsstränge, welchse sich tendenziell aufeinander zu bewegen. Das Ergebnis interessiert an dieser Stelle aber nicht wirklich.
Nun variiere ich die Simulationsbedingungen und lasse die Agenten nicht nur nach ähnlichen Freunden suchen, sondern mit der Methode get_random_friend()
auch einen Zufallsfreund aussuchen:
##### INITIALISIERUNG #####
# leere Populationsliste erstellen
population = []
# Agenten erstellen & an Population hängen
for i in range(50):
agent = Agent(random.random())
population.append(agent)
# Agenten Freunde suchen lassen
for agent in population:
agent.get_friends_like_me(population)
agent.get_random_friend(population)
##### SIMULATIONS-LOOP #####
# für jeden Zeitschritt
for tick in range(500):
# für jeden Agenten in Population
for agent in population:
# Handeln!
agent.change_my_mind()
agent.store_opinion()
Das Ergebnis sehen wir wieder unten. Im Vergleich zur anderen Simulation fällt auf, dass die Angleichung der Meinungen nun wesentlich schneller ging. Besteht also nicht nur eine Vernetzung unter ähnlichen Agenten, sondern gibt es auch Kontakte zwischen sich eigentlich unähnlichen Agenten, führt das zu einer schnelleren Vereinheitlichung der Agenten - zumindest in diesem Modell.
# Matplotlib-Objekte erstellen und modifizieren
fig, ax = plt.subplots()
fig.set_size_inches(20, 8)
ax.set(xlabel="Zeit",ylabel="Meinung")
# für jeden Agenten in Population
for agent in population:
# Meinungsverlauf auf *ax* zeichnen
ax.plot(agent.opinion_history, color="black")
![../_images/amp09a_02_bsp1_25_0.png](../_images/amp09a_02_bsp1_25_0.png)